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追跡者からプリエンシーロッド 直ドロ - あの人 2013-05-28 23 28 35 ストイケイオンからカティノ - 名無しさん 2013-05-29 02 24 46 ヘルズアイからサリッサ、レガ 直ドロ - 名無しさん 2013-05-29 05 54 11 ワータイガーから大苦無直ドロ - 名無しさん 2013-05-29 08 38 11 水区画権戦場のパワー・オブ・マナでの6手目は触媒石の小が1つ必要です - 名無しさん 2013-05-29 23 59 28 二つ目の小触媒石を使うタイミングを覚え間違えていました。指摘ありがとうございます、修正しました。 - 管理人 2013-05-30 03 30 51 パープルヘイズからトマホーク、練達のブレイザーとレザーガード直ドロ - 名無しさん 2013-05-31 23 43 52 エレシェのサブクエは報告でアライメント変化するので気をつけて下さい、ほうっておけで混沌+30 - 名無しさん 2013-06-01 04 36 06 火のリドルですが、小を10とした時、解は61~64、中は30~24、大は38~35という事がわかりました。 大小各一つと分かってるので必要のない情報ですが - 名無しさん 2013-06-01 17 28 51 6月2日の午前中にページ内の情報が消され編集履歴が荒らされてしまったため、特定IPアドレスを編集禁止するなど編集関係の設定変更を行い、このページを可能な限り復元しました。決戦場の情報と各モンスターのPOP場所の情報はこのあと書き足します。 - 管理人 2013-06-02 15 14 13 あとモンスターのドロップに関する個人的な推測ですが、一般モンスターは割り当てられたいくつかのSR11 14の武器と限定された装備部位と職業におけるSR10~14の防具を直接ドロップで落とし、他のモンスターが落とすSR14品と自身に設定されたSR14M武器を箱から落とす、パターンかもしれません。箱の中身の法則がまだ限定しきれてないのと確証はありませんが何かの参考になれば幸いです。 - 管理人 2013-06-02 15 21 11 SR14M片手斧はおそらくヘルズアイからです。宝箱から呪われた斧が手に入ります。 - 名無しさん 2013-06-02 18 50 41 情報ありがとうございます、SR14M片手斧フリクションアックスの推定ドロップ場所を追加しました。また、攻略情報やモンスターポップ場所の情報等の書き直しが終わったので、記載されていない情報があれば修正等お願いします。 - 管理人 2013-06-02 19 30 11 ヘルズアイ箱からSR14NPRI兜 - 名無しさん 2013-06-03 11 56 14 ハードネスゴーレム 経験値601172でした - 名無しさん 2013-06-03 17 42 57 ドレイク箱からSR13秘術石 - 名無しさん 2013-06-03 19 27 12 上下にソースが長いと編集に手間がかかるのでページをモンスターのページとそれ以外のページに分割し、過去のコメントを記録するためのコメントログのページを作成しましたモンスター一覧のページは一覧枠外上部のリンクモンスター/ロットハーディーの廃墟からお願いします。また荒らし対策で制限していた連続編集制限を若干緩くしました。 - 管理人 2013-06-03 22 28 41 ストイケイオンからSR14Mの杖、カムシーンドロップ 120匹ほど倒しました - 名無しさん 2013-06-03 23 35 31 ファイヤードライクからヒートヘイズキュイス、多分直ドロです - 名無しさん 2013-06-04 01 57 23 ヘルズアイ直ドロで常勝ヘルム、レジスタンスリング - 名無しさん 2013-06-04 10 45 58 ハードネスゴーレムから直ドロでボルケーノ - 名無しさん 2013-06-04 10 49 56 レッサードラゴンより秘術石ランク12を確認しました - 名無しさん 2013-06-04 16 49 28 キマイラよりSR14M槍を確認 - 名無しさん 2013-06-04 19 37 55 キマから槍は箱からでしょうか? - 名無しさん 2013-06-04 20 26 53 レッサードラゴンよりヴォリションスパーダ及びスタラグマイト、デフェルハーケンを確認 - 名無しさん 2013-06-05 14 28 45 ポルタントスライム直でエアキャリーバンダナ、箱からデフェルハーケン - 名無しさん 2013-06-06 00 48 46 イノヴェルチ銃がテレノトライデント直ドロ - 名無しさん 2013-06-06 23 34 58 タックスペヤーズより緑川を確認 - 名無しさん 2013-06-07 22 46 45 ヘルズアイ直ドロでドゥームソード、ヒートヘイズ鎧 - 名無しさん 2013-06-24 12 22 47 歪竜のスフィアから 基本職石10個 上級職石5個 無職の石5個 ステータス+2破片 - 名無しさん 2013-06-25 21 21 29 歪竜のスフィアから クールデューハンド スタデッドレザーガード スタデッドレザーメイル ヒートヘイズヘルム スタデッドレザーバスキン ソルジャーヘルム レンジャーグローブ ウィザードスロップス - 名無しさん 2013-06-25 21 23 25 歪竜のスフィアから SR14M脚鎧 ブラッディブレエッド SR14M下衣 バンディットボトムズ - 名無しさん 2013-06-25 21 25 30 ニルダ制御区画跡地に新しくポールが設置され、紫mobベルモージュ専用の広場に移動できます - 名無しさん 2013-06-25 22 58 49 タックスペヤーズより舟山確認 - 名無しさん 2014-01-22 23 46 30 入場手順をちょっと間違えて書いてるのはわざと? - 名無しさん 2014-09-10 20 07 51 入場手順をちょっと間違えて書いてるのはわざと? - 名無しさん 2014-09-10 20 07 52 最終手前の魔方陣起動からのくだりはマテリアルコアを全設置してから順に解放しないと失敗しますね - 名無しさん 2015-03-18 19 25 12
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ウィッチクラフト アグレベイト 背景色 意味 アクティブスキル/攻撃呪文 パッシブスキル Buffスキル DoT/DeBuffスキル ウィッチクラフト(Witchcraft) 高火力な攻撃魔法スキル。 とにかくダメージ値が高い攻撃魔法の多いスキル群で、敵の息の根を止める攻撃の要となる。 MPやHate管理が重要となるため、ここぞの時に活躍する存在になるだろう。 ウィッチクラフト フレイムアローLv1 / 修得済 ┏ ━ ━ ━ ╋ ━ ┳ ━ ━ ━ ┳ ━ ┓ ┃ ストーンアローLv3 アイシクルアローLv3 ウィンドアローLv3 マジックミサイルLv4 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアブラストLv3 アーストレマーLv4 アイスバーストLv5 エアウォールLv2 ダークネスアローLv5 ┏ ━ ┫ ┏ ━ ┫ ┣ ━ ┓ ┣ ━ ┓ インベストフレイムLv20 魔法攻撃力上昇Lv13 インベストロックLv20 MP上限値上昇(MAG)Lv12 ライフスティールLv10 インベストアイスLv20 マナスティールLv11 インベストウィンドLv20 ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアボールLv20 アースクエイクLv22 アイスピラーLv23 エアウォールズLv21 ┃ ┃ ┃ ┃ フレイムサークルLv34 ランドクラックLv34 アイススプラッシュLv34 ウィンドバーストLv34 ┗ ━ ╋ ━ ╋ ━ ╋ ━ ━ ┛ 魔法攻撃力&魔法防御力上昇Lv35 ニュークリアブラストLv50 クリスタルビットLv50 アグレベイト(Aggravate) 敵への状態異常や距離調整を操るスキル。 敵の状態を悪化させたり、複数の敵からの集中攻撃を防ぎ、安全を確保する役目。 物理攻撃が通用しない相手などに対する特殊魔法や、様々なデバフ効果をもつスキル群。 アグレベイト ポイズンガスLv1 / 修得済 ┏ ━ ┫ ヴィクティムリターンLv5 パラリシスウィンドLv3 ┏ ╋ ━ ┓ ディメンションゲートLv9 アクトバインドLv6 アーマーメルトLv7 ┏ ━ ┫ ┃ 魔法防御力上昇(MAG)Lv17 ムーブバインドLv7 クイックキャストLv16 ┃ ┃ ┃ 最大重量上昇(MAG)Lv25 ハードバインドLv15 コンバートバリアLv50 ╋ ━ ┓ コンフュージョンスモッグLv18 スプレッドマリスLv45
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スピアトラップ/コメント DEXがダメージに大きく影響する事を確認(Final CB) -- 名無しさん (2011-09-17 18 24 01) 詠唱時間が無しから2秒に…(Final CB) -- 名無しさん (2011-09-17 18 24 40) 罠の種類問わず同時設置数3 -- 名無しさん (2011-10-19 07 24 13) 「犯罪者にのみ攻撃が当たるようにする」のチェックをはずさないと他のプレイヤーにはあたりません -- 名無しさん (2011-10-19 07 24 57) 罠は他人から不可視。スキルエフェクトは他のプレイヤーにも見えますが、ステルスを使っているとそれすら見えません。 -- 名無しさん (2011-10-19 07 26 33) 犯罪者相手に使ってみたところlv10のDEX24で70食らいました。PK用なのかな -- 名無しさん (2011-10-21 23 45 04) スピアとラップの特性 ダメージは本人の攻撃力の影響を受ける。 防御力無視の物理ダメージ。 スキルLV6攻撃力24でダメージ210~230ほど 対人ダメージ80前後 -- 名無しさん (2011-10-22 23 08 31) 現在バグ発生中。スピアトラップ内に居る敵の数だけヒットするようになっている。 リポップ位置に仕掛けてみるとよく分かる -- 名無しさん (2011-10-26 18 42 43) リポップ位置に仕掛けて、敵が動いて発動する前にハイドアタックを前以外から仕掛けてスキルボーナス発生させると、スピアトラップのダメージにもスキルボーナスが乗ることが判明 -- 名無しさん (2011-10-26 20 15 18) アシッドの後に当てるとダメ上がるので防御無視ではない -- 名無しさん (2011-10-27 17 55 06) 正確には防御無視固定値+基本攻撃力~云々だとおもう。対人でファイターにも相当のダメージ出るし。 ワーゼンと同じ感じかと基本攻撃力参照のところがアシッドで火力上がるんだと思う -- 名無しさん (2011-10-27 20 41 11) スタチューにスピアでダメージ1k出してるシフいたんだけどそうやったらそこまでダメージ出るんだ。3個置いてたからポップした瞬間に3k持って行ってた。 -- 名無しさん (2011-10-29 22 25 17) それはスピアトラップとは違うんじゃ・・・トラップは重ねて置けないし、ポップ地点においてると反応しない -- 名無しさん (2011-10-30 00 05 54) 彫像を囲むようにして三角形状に配置すると位置が完璧なら全て一度に発動する。ポップした瞬間に殴ってみるといい。↑にあるようにハイドからのスキルボーナスのように感じるが、スピアLv2の物攻29DEX30でも200前後しか入らないからなぁ。 -- 名無しさん (2011-10-30 01 01 53) ハイド6で チコル像に罠1個500×3 ハイドのlvでダメージ決まるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2011-10-30 01 35 31) スピアレベル6 詠唱時間2.0 再詠唱時間2.3 持続30秒 -- 名無しさん (2011-10-30 06 58 39) ポップ地点においてのハイドによるスキルボーナスの威力はハイドのレベルに依存。ハイド1だと攻撃力とDEXにもよるが300程度しかないがハイド7になると1100前後になる。もっとも敵によってダメージに差はあるが…… -- 名無しさん (2011-10-31 00 50 23) 追記、上記の数字はDEX32攻撃力43コンディション140↑でのショックトルーパでの数字でスピアレベルは1だった。スピアレベルが高ければもっと威力はあがるかは未検証 -- 名無しさん (2011-10-31 00 54 04) ↑8 素手の状態でスピアをアリアの牛にあててみてもダメージは1。防御無視固定値もない模様 -- 名無しさん (2011-10-31 08 35 44) スピアがあたって装備の剣が耐久血減った。ということは剣の攻撃力も適用されてると考える。=揺れ幅はないかもしれないが固定値ということではないと思う。スタチューに1K・・・出してみたいな -- 名無しさん (2011-10-31 13 28 31) 少し検証してみたけどスピアで1k超えるにはハイド高レベル必須のようです。罠置いてポップした瞬間にハイド撃てばスピアで1k出ます。 -- 名無しさん (2011-11-08 17 26 13) ポップってなに?止まった瞬間ってことかな? -- 名無しさん (2011-11-08 21 29 15) 沸いた瞬間 -- 名無しさん (2011-11-08 21 31 18) タイミングがいるが…1kは魅力だな。ハイドLV6だしあとで試してみよう -- 名無しさん (2011-11-08 21 34 15) ハイド7・スピア7でスタチューに単発1800前後 リポップ時間と出現位置の確認が重要かと -- 艶耶 (2011-11-08 22 01 14) スピアハイドさっそくつかったらアリアの牛に3k与えられた…。練習しとくと火力増強できるかも -- 名無しさん (2011-11-09 18 59 38) スピア結構ダメージの幅がでかいけど、4でダメージおおきめに上がるっぽい。だからSP節約ならハイド3トラップ4あたりが効率いいかも -- 名無しさん (2011-11-10 22 12 39) 物攻51STR23DEX34 スピア7ハイド7 寺院のガーゴイルに合計で約5400 ハードヒット出れば即死 -- 艶耶 (2011-11-10 23 47 43) http //loda.jp/ss112734/?id=1.png スピアハイドってどんなもんなの?って人用 -- 名無しさん (2011-11-12 19 36 01) 物理51とかすでに普通じゃないぞww -- 名無しさん (2011-11-12 20 02 52) ハイドもスピアも物理攻撃力に依存してるからそれぞれSLv1でもそれぞれ1k前後はいく。ハイド6でも武器とススータスが低いとコンボ決め手も2kも逝かない。 -- 名無しさん (2011-11-13 16 48 56) ユニットが居て発動できないって出るのは、輪がでてる内だけ つまり詠唱キープして外周ギリギリ発動すると敵と密着状態で足元に発動してない罠の設置まではできるんだけど・・・ここから敵を1歩も動かさずに横ハイド打てないもんか・・・上手い人頼む -- 名無しさん (2011-11-14 17 55 38) デコイで釣り横にスピア置いてハイドで押し込んでもダメージは上がるかな ファイタがタゲ取ってるのでも応用可能 -- 艶耶 (2011-11-14 18 14 35) 罠を2つ以上セットしてビートルにハイド狩りしてたらさ突進攻撃ってのかな大きく動く攻撃して2個目も踏んだらそれもボーナス付いてダメージでたるの見たことあるからなにか持続する条件あるのかもねぇ -- 名無しさん (2011-11-14 18 29 53) ハイドアタック成功時のスキルボーナス持続時間は成功からモーション終了まで。その間に敵がスピアを踏んでいればボーナスが得られる。ちなみに他人のスピアではスキルボーナスを得られない。 -- 名無しさん (2011-11-14 18 56 11) つまり、リポップ時以外にもスピアハイドは可能。例えば、足元にスピアを配置した状態でMobを目の前まで釣り、mobのチャージモーションや攻撃モーションが始まると同時にバックステップなどで背面・側面に回りこみハイドで押し込むことでもスピアハイドは発動する。あくまでも、ハイドアタックのスキルボーナスがスピアにも適応されているという処理だと思われるので、リポップ時にしかできないということはない。ただ、リポップ時は狙いやすいということや通常時ではスピアの範囲とハイドのノックバック距離の関係で多くても2つしかひっかけることができない。 -- 名無しさん (2011-11-14 19 07 09) 一個のスピアで複数の敵を同時に引っ掛けると多段HITしていたのが修正されたようです。(公式のアップデート情報より) -- 名無しさん (2011-11-29 17 03 47) 今日のメンテ後からかは分からないけど、スピアのスキルボーナスの乗りかた変わってないですか?3つ置いてハイドで押し込んでもノックバックの移動によって新たに踏んだ罠にはスキルボーナス乗らなくなってるような・・・ - 名無しさん 2011-12-08 22 33 00 実質ダメージ2倍化してるねー。150~170程度だったのが300~350程度に - 名無しさん 2011-12-14 01 10 13 仕様変更後のハイドスピア対ガゴ 物攻56STR20DEX34 ハイド7平均950 スピア7平均2600 - 艶耶 2011-12-15 23 46 42 これ主体で戦うならばDEX極振りのほうがいいですかね?それともあまり影響はないででしょうか? - 名無しさん 2011-12-16 16 54 53 ワーゼンで押し込んでもスキルボーナス乗ります ハイドのLvが低いうちはワーゼンスピアのがダメ出ます。既出? - 名無しさん 2011-12-18 17 35 42 ↑↑↑↑↑ まったく同じ意見です、前回まではハイドでのKBによるスライド中にスピア踏んでもスキルボーナスでしたが、今回からはあくまでハイドが当たった瞬間にのみ、ボーナスが乗るようになったみたいです。一応修正はされてるんですね - 名無しさん 2011-12-19 01 06 34 ↑↑↑↑スピアで2600もダメでるんですか?! - 名無しさん 2011-12-19 20 25 39 ファイターに継承するのはありですか?ダメージ的に - 名無しさん 2011-12-20 07 33 49 ↑無しやろ。スピア単体では取っても無駄。一緒にハイドアタック高ランクとステルスがあってのダメージだからね。 - 名無しさん 2011-12-20 12 53 16 あ、でも威力はヒットした時に持ってる武器の攻撃力にも依存するから、結構強い?誰か検証頼む。 - 名無しさん 2011-12-20 12 58 36 死者のデッドポイズン装備時に発動すると毒が入ります - 名無しさん 2011-12-25 16 39 09 デッドポイズンで乗っかるなら他の痲痺や気絶やら入る可能性あるのかな - 名無しさん 2011-12-26 19 39 23 攻撃力の補正は「設置時」ではなく「発動時」の武器に依存確認 - 名無しさん 2011-12-27 13 04 50 コロシヴセスタスの防御低下とかブレインシャッフルの気絶は乗る。多分武器の特殊効果は大体発動すると思われ。 - 名無しさん 2011-12-28 22 25 14 スピアハイド、今ひとつ判定が厳しくなったような気がする - 名無しさん 2011-12-28 22 53 37 スピアトラップ発動のタイミング装備中の武器耐久度が減りますね - 爺 2011-12-29 12 40 49 ハイドLv7・スピアLv7・物攻74・STR32・DEX33 対ガゴ:ハイド1300平均・スピア平均3200 - 艶耶 2011-12-31 11 46 38 ハイドLv7・スピアLv7・物攻230・STR32・DEX33 対ガゴ:ハイド3700平均・スピア平均8500 - 艶耶 2011-12-31 11 46 51 ハイドLv7・スピアLv7・物攻230・STR32・DEX33 対旧下水コボルト:ハイド5400平均・スピア1個平均10500 - 艶耶 2012-01-01 03 30 44 ↑の検証データは、チャージ載せての攻撃力ってことでしょうか? - 名無しさん 2012-01-01 16 03 44 ↑言葉足らずで失礼しましたチャージ乗せてます クエ対象のMOBをどこまで1確できるかためしてみるつもりです コボルトはチャージ無スピア2個で確定でした - 艶耶 2012-01-02 01 11 20 ハイドスピアのやり方がわからん。動画上げてくれ - 名無しさん 2012-01-02 08 11 47 ↑MOBの湧き位置を囲むようにスピア3個置いて湧いたらトラップが発動する前にハイドを入れてください 再湧き時間を計測してからやると設置は安定します 場所によってはMOBが一定の位置に沸きませんのでご注意ください - 艶耶 2012-01-02 11 50 34 ↑↑ハイドアタックを後ろから決めたときに、MOBがスピアトラップを踏んでいたら発生。スピアトラップの上にMOBが沸いた場合、MOBが動くまで罠は発動しないから、その間に決めるのが↑のやり方 - 名無しさん 2012-01-02 12 11 03 ハイドLv7・スピアLv7・物攻74・STR32・DEX33 対旧下水牛:ハイド2200平均・スピア平均4500 - 艶耶 2012-01-04 19 23 57 びっくりしたぜw しかし、この牛とコボルトのダメージ比を見るとMobさんの防御にかなり左右される感じですな…。逆に、ファイターのピアシング[一定率防御無視 習得Lv28]と併用が出来るようであれば、高レベル高防御Mobでも現役で使えるかもしれない - モルディール 2012-01-04 19 24 28 ハイドLv7・スピアLv7・物攻230・STR32・DEX33 対旧下水牛:ハイド4800平均・スピア平均10200 - 艶耶 2012-01-04 19 26 29 あ、あぁ・・・物攻74のダメージであったか。どっちにも普通にダメージ通りますな。失敬。 - モルディール 2012-01-04 19 30 19 最近、シーフで活動していないため詳しい事がわからないんじゃが、スキル調整で押し込みハイドスピアが成功しなくなったということで、使える場面は固定リポップが起こる場所限定・・・。ということになったのでしょうか。それともスレ違いだろうか - 名無しさん 2012-01-04 19 33 31 ↑ほぼ湧き限定の手段になってるかもしれません 牛で確認作業を行った時はチャージ時で出落ち無い場合は50%前後の削りでした クエ反復に便利かなと - 艶耶 2012-01-04 19 56 29 全体的にハイドスピア前提になってるけど、通常で使用した場合も載せてほしい - 名無しさん 2012-01-04 20 09 11 スピアLv7・物攻74・STR32・DEX33 コボルトソルジャー800平均 ズールソルジャー740平均 シルバーパック760平均 デアデヴィル750平均 バイソンヘッド740平均 - 艶耶 2012-01-04 20 24 23 気のせいかハイドスピア殺されてないか?今まで聞いてた相手でもダメージが乗らなくなってるんだけど・・・ - 名無しさん 2012-01-17 21 11 51 ↑ちなみに、今日のUpdate以後の話です。 - 名無しさん 2012-01-17 21 12 27 ハイドスピア修正されたっぽいので新規の人は注意 - 名無しさん 2012-01-17 21 35 59 チャージハイドスピアのチャージ分は乗る - 名無しさん 2012-01-18 05 14 38 現在確認作業中とのこと。仕様と片付けられるかそれとも不具合ということで直されるか……。 - 名無しさん 2012-01-19 00 31 34 スピアハイド、コンボボーナスが再度適用されてました。 - 名無しさん 2012-01-28 00 56 04 初心者ですけどスピアのサークル反応が早すぎてたくさんの敵に当てにくいですね。攻撃範囲もうちょっとひろくするか、反応サークルを小さくしてほしいなぁ。でもそうするとハイドスピア?が成功しにくくなると、、、そっちのほうがマイナスか - 名無しさん 2012-04-05 23 51 49 ファイターにこれを7で継承した人いませんか? - 名無しさん 2012-04-15 17 13 17 FIGで使ってるけど強いよ手数をおぎなえる - 名無しさん 2012-04-17 20 34 24 スピアハイド復活「してない? - 名無しさん 2012-05-15 18 38 21 ↑超シビア。 - 名無しさん 2012-06-11 18 15 09 デスペ6AA7物理P契約8でスピア7使うと物理防御350に対して370ダメージ - 名無しさん 2012-06-23 03 06 54 ↑物理防御が明記されてるってことは対人ですよね、、、MAGなら即死か。。。 - 名無しさん 2012-06-23 09 51 33 何気に全トラップの基礎たる設置罠がスピアだから強化すると恩恵が大きいな。パーツ罠やエンド罠と違って連続で置けるから - 名無しさん 2012-09-27 20 50 21 パワーチャージ効果時間中にスピアトラップ踏ませると、ダメージにパワーチャージの効果が乗るんですね。殴ろうと構えてたら、罠のダメージが急に上がってビックリした - 名無しさん 2013-07-05 02 22 34 パワチャは自分の物理攻撃力が上がるバフで、ダメージがあがるバフじゃないぞ? - 名無しさん 2013-07-05 04 04 40 パワチャのページじゃないけれど。↑その指摘に意味はありますか?物理攻撃力の数値が上がるのを見て喜ぶためのバフですかねぇ? - 名無しさん 2013-07-25 23 52 48 これって突属性攻撃なんでしょうか? - 名無しさん 2016-04-09 12 40 30 スピアは突。突属性エンチャ付けるとダメがすこーしだけ伸びるよ - 名無しさん 2016-04-27 12 34 06 ↑ありがとー - 名無しさん 2016-04-30 17 29 30
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ワーゼンブロウ/コメント ハイドアタックの4-5倍の威力が出る。ハイドアタックLv1で120くらいの時に、ワーゼンLv1で400-500。クリティカルが含むと900になる事も。ポイズントラップやアシッドパーツと組み合わせるのもいいが、ファイターのデバフに合わせるように戦えると便利。 -- 名無しさん (2011-10-10 05 16 18) Lv2で再詠唱が60→58に 威力は20~40程度上昇? ハイドを優先的に上げた方がいい気がする。 -- 名無しさん (2011-10-16 23 57 26) スキル1、DEX23(+3)物攻23 ハードヒットで1116ダメージ確認 -- 名無しさん (2011-10-18 00 31 14) Lv4で再詠唱50に大幅短縮。 DEX1につき10程度のダメージボーナス? 大盛りありと無しでは30程度のダメージ差がありました。 -- 名無しさん (2011-10-18 20 15 40) デハフ無しでハイド120 ワーゼン90 ハイドアタックの4-5倍にはならないけどこれはデハフ状態じゃないから? -- 名無しさん (2011-10-18 22 40 34) Lv5で再詠唱48。物攻34 DEX27+8で平均700程度。ハードヒットで1100~1500超のダメージ。 -- 名無しさん (2011-10-21 23 18 00) スキルLV3 再使用56秒 威力は1の時とほぼ変らないというクソ技状態 とるなら1だけでおk状態 -- 名無しさん (2011-10-22 21 19 13) ↑をスキル4にした。再使用50 3時の威力が450-490前後だったものが530-550にUP びみょー。 さらにこれを5まであげたがなんと威力はほぼ変らない数値。 威力Upは微妙で再使用短縮がメインのスキルUP効果と思われる。 中立でのデバフ更新も殆ど発動しないレベル。 -- 名無しさん (2011-10-23 10 54 03) 今現在「中立効果:デバフの残り時間をリセット」が発動していない -- 名無しさん (2011-10-23 17 48 41) 毒でも発動するよ あと相手の防御力の影響も受ける(アシッド、メルトでダメージ増量する) 6でダメージは7ハイド程度 シーフが火力で持つにはイマイチよね、 -- 名無しさん (2011-10-24 12 30 41) DEX20 与ダメースキルダメ 120-750 素手時16-332 ☆DEX17時 120-730 16-326 素手でも330出る辺り、固定値が相当大きい技か? DEXの影響は謎数値だが・・・ -- 名無しさん (2011-10-24 19 09 59) ファイターで使うと四桁確定だから武器攻撃力参照もしてるっぽいな -- 名無しさん (2011-10-25 18 22 34) 指名手配にも600程度のダメージが出ることから、恐らくは防御無視の固定ダメージ+武器攻撃力補正+DEX補正 なのだろうか -- 名無しさん (2011-10-27 00 21 16) 友人から、デバフを重複させた状態でワーゼンブローを打つと威力が上がるかもしれないというネタを貰って検証したが、ポイズンとポイズン+アシッドではダメージが50程度しか変わらず、その+50もアシッドによる効果だと思われる。よって、デバフ重複数によって威力は増加しないと思われ -- 名無しさん (2011-10-31 18 36 53) ワーゼン6で重犯罪者FIGに175ダメージ。ちなみに相手は石化状態だったのであまり通らなかった -- 名無しさん (2011-11-02 16 07 48) ↑みすった;FIGでキラーコインにやってみた。slv1武器94、STR23、DEX15でデバフ状態だとチャージで1500越えする。チャージなしだと500くらいと大体おなじくらいだな -- (2011-11-06 03 44 28) Lvは12です。連投すまん -- (2011-11-06 13 11 43) 武器攻撃力による補正を検証してみた。検証対象 下水ビートル Slv6 DEX32 攻撃力8で450~550程度 攻撃力38で600~700程度 どうしてもワーゼン使いたいって人は参考までにどうぞ -- 名無しさん (2011-11-06 20 09 45) これのデバフリセットが100%入るならハードバインドの時間伸ばすのにかなり使える気がするけどバグってるなら微妙だなぁ。 -- 名無しさん (2011-11-07 20 33 11) 固定ダメージの割合が結構大きいと思う。寺院のファントムにハイドだとゴミみたいなダメージしか通らないけどワーゼンなら400以上出る。どちらもslv1ね -- 名無しさん (2011-11-09 09 20 06) LV8 DEX8+2 STR22+7 通常150 ワーゼン450 素手時270 DEXを+2ほどしてみたがダメージ変化ほぼなし。 固定値大きそう -- 名無しさん (2011-11-10 10 58 47) LV16 攻撃力56 STR24 DEX32のシーフでウォッチマンに背後からワーゼン打ち込んだところHH無しで700over、HHで1000超えたところDEFの影響が少ない可能性があるかも -- 名無しさん (2011-11-22 10 44 02) スキルレベルも書いてくれー -- 名無しさん (2011-11-28 05 05 29) ワーゼン1で犯罪者3人に試したところ固定120ダメージ。Pv時も固定ダメージのようです - 名無しさん 2011-11-29 19 28 24 ヘッドバッシュの攻撃力低下中でもワーゼン放つとダメージ増加されるのでしょうか?? - 名無しさん 2011-12-01 16 54 50 ヘッドバッシュの攻撃力低下も勿論デバフなのでダメージが増大します - 名無しさん 2011-12-01 19 14 15 ↑3 対人で固定ダメージありえないです。 相手の防御が低いと高く、防御が高いならダメージは低くなります。 また対人ではDEX依存ダメージが高いので、DEXが低くてもダメージはあまりでません。 硬いFIGには40付近だったりしますが、MAGには300とか普通に出ます。 - 名無しさん 2011-12-12 02 17 10 ↑4じゃないけど120固定だと思うが ちなみにメルトと組み合わせると対人で360ダメになる - 名無しさん 2011-12-12 14 51 08 アプデ後、ダメが2倍?になった気がする。例えば今まで500ダメだったのが1000前後になってる感じ - 名無しさん 2011-12-13 21 35 09 Lv2の再詠唱時間は43.0秒 - 名無しさん 2011-12-13 21 35 59 ワーゼンはハードヒット削除されてないからハードヒット出たら今までよりも一撃がかなりでかくなるね - 名無しさん 2011-12-13 21 37 14 ワーゼン威力低下した代わりに再詠唱時間短縮。レベル6で33秒 - 名無しさん 2011-12-13 23 08 41 威力低下とかしてるか? - 名無しさん 2011-12-14 08 56 59 継承してるFIGですが修正前よりもダメージ低下しています。ただ、以前と同じようにダメージ通るMobもいるので一律低下、とは言えませんが。寺院第一のレッドベビー並びにスピにはヘドバ後のワーゼンで以前はDEX15ほどでも540程度出ていたのですが今は320程でした。でもインプには500台出るのが謎・・・。 - 名無しさん 2011-12-14 16 12 26 シーフじゃないと本来の威力はでません - 名無しさん 2011-12-14 18 21 07 威力そのものは低下、そのうえでシーフの職業特性暗器短剣攻撃力上昇あたりにワーゼンやハイドの倍化能力をつけたのではないか? - 名無しさん 2011-12-15 02 47 18 スキルレベル1攻撃47 DEX31で寺院のガゴにハートビットで2000超え出ました。通常でもインプやガゴに毒罠等の後打ち込めば確実に1000超え。 - 名無しさん 2011-12-15 08 37 32 威力低下だが、シーフだと補正で輝くスキルになった。継承した人は乙ってことで。 - 名無しさん 2011-12-15 13 04 40 暁でゾンビと毒まみれで戦ってるときにステルスチャージPKがこれ不意打ちしてくると非常にうぜぇw 一発で700超もってかれて即死だわ。 - 名無しさん 2011-12-18 11 59 28 混沌130のシーフでレベル6まで取ってみたけど、ダメージに関してはハイドアタックのような伸びはなさそうです。対人で書かれてる参考値程度の伸びしかありません。コンディションを良好に上げるほうが効果的にダメージ上がります。 - 爺 2011-12-31 02 54 53 ファイターから転職してパワーチャージ→ワーゼンやった人いる? - 名無しさん 2012-01-04 18 35 20 ↑疾風バゼ+5で1000~3000位出る。敵の防御力に左右される感じ。防御低い敵にハードヒットがでたら7000以上いくときもある - 名無しさん 2012-01-04 20 05 45 ありがとう、継承させてみるわ - 名無しさん 2012-01-04 22 08 14 転職前に簡単に試してみた 寺院1のファイアスピリットで Lv1の時600前後 Lv6の時800前後 - 名無しさん 2012-01-07 22 13 28 SLv1、攻撃49、LV15でバイソンヘッドに正面およそ1000、側面背面1200~1300程度。 - 名無しさん 2012-01-09 17 00 32 ドワーフFigからヘドバ継承してThiへ。Dex未振りで与ダメ系の称号を総ナメしてしまった。Fig時代でバッシュ系コンボきめても取れなかったのにw - 名無しさん 2012-01-28 00 41 37 ワーゼン継承したFIGで、レッグバッシュヘッドバッシュコンボからワーゼンしても、ヘッドバッシュのみでワーゼンしても威力って変わらないのね。 - 名無しさん 2012-03-09 18 26 38 ↑コンボとスキルボーナスの仕様勘違いしてないか? - 名無しさん 2012-03-09 19 49 52 ↑デバフ重複しないってのも含んでると思う。 - 名無しさん 2012-03-12 17 26 40 Figに継承して使ってる方いますか。わざわざ継承して、(同レベルの)ヘドバコンボダメージよりダメージが低かったら泣けますね。 - 名無しさん 2012-03-26 06 44 52 ↑レグバ+ヘドバ:ヘドバ+ワーゼンの比較です。それぞれスキルレベルが違うのが通常でしょうから、比較は難しいでしょうね。 - 名無しさん 2012-03-26 06 47 47 ↑↑相手の防御力や、こちらの物攻、ステによるかもですが、対ゾンビでデバフからのワーゼンの方がダメージ出ます。高STRで両手斧とかだと逆転するかも。 - THI→FIG 2012-03-26 09 52 17 ↑ありがとうございます。「ワーゼンの方が常に低い」というのでなければ、バランス上も継承検討の余地はありますね。ワーゼンは物攻にも依存してたはずですから、両手斧等でも通常はワーゼンの方が高くなるかもですね。 - 名無しさん 2012-03-26 23 12 22 アプデ後、威力が急激に減った気がしますがだれか検証頼みます - 名無しさん 2012-03-28 02 43 40 ワーゼンLv1持ちですが、ゾンビオンラインでいつもと同程度のダメージです。 - 名無しさん 2012-03-28 16 18 25 そうですか、だとしたらDEX15両手斧でインプにヘドバワーゼンSL2したところダメ150レグバヘドバ760と大幅に差が出たので少なくともLv15ほどの低レベル時には使い物にならない気がします - 名無しさん 2012-03-29 03 06 10 こちらシーフのレベル12ですが、ポイズンからのワーゼンで威力が落ちたとは感じてません。職業か、デバフ種類でしょうか。 - 名無しさん 2012-03-29 13 06 05 ↑INついでに追記。THI-Lv12, DEX12+6, ワーゼンLv1, 魔王の短剣(攻35)です。アーマーメルトからのワーゼンも試しましたが威力はアプデ前と変わった感じはしないです。 - 名無しさん 2012-03-29 15 04 26 ↑連投すみません。書き忘れましたが、トゥームセンチネル相手にアーマーメルト→ワーゼンで1200ダメージ程度で変わらずです。誤差と思われるのも困るので。 - 名無しさん 2012-03-29 15 06 09 ではFIGに継承がまずいのですかね?THIからFIG継承は継承検討余地はなさそうです - 名無しさん 2012-03-29 19 11 28 他の職に持ってったら威力が落ちるって公式に書いてあるだろ - 名無しさん 2012-03-29 19 30 23 すみません、書き方が悪かったですね↑9個目で両手斧等でも通常はワーゼンのほうが高くなるか?というやつに対してを検証しようとしたら答えがTHIの人から帰ってきたので論点がちょっと変わってしまってたようです - 名無しさん 2012-03-29 19 45 59 THIさんは「アプデ後、威力が落ちたか?」に対して「落ちてるとは感じない」と回答しているのだと思います。両手斧ワーゼンに対する回答は、わかりません。混線してますね。 - 名無しさん 2012-03-30 15 44 11 ↑10シーフではデチューン無し。Figに継承しても昔ほどじゃないが他スキルより高火力、でFA。これ以上検証したければご自分でどうぞ。 - 名無しさん 2012-04-02 03 51 12 THI,ワーゼンLV1,DEX40程度攻撃力100程度でダメージ2000強。ハードヒットで6000超える。 - 名無しさん 2012-06-19 16 06 29 lv7のCTは30秒 - 爺 2012-07-05 10 43 10 lv7まで取ってカリグラーゼ入口のゾンビで発生ダメージを見ましたが、lv1とlv7比較して5%~10%しかダメージが上がらないようです - 爺 2012-07-05 10 49 18 ちゃんとデバフ当ててる? - 名無しさん 2012-07-06 15 01 41 毒罠のみ踏ませて正面からのダメージを見たのですが、複数のデバフ状態にすると威力効果がちがうのでしょうか?ちゃんとの意味が知りたいです。返答よろしく - 爺 2012-07-07 12 50 19 ↑とおりすがりのシーフですが、複数のデバフをかけても、単一のデバフでもワーゼンの威力は変わらないです。アシッドやアーマーメルトでは威力があがりますが、防御Down効果なのだと思います。 - 名無しさん 2012-07-08 09 39 09 今って中立の効果はしっかりと出てるの? - 名無しさん 2012-08-10 04 07 21 トリックスターシーフならヘドバレグバ辺りをもってきて毒なしで使いたい技だね。 - 名無しさん 2013-03-19 10 40 00 今回のアプデでlv1再使用30秒に - 名無しさん 2013-05-28 17 32 03 スキル調整後・・・CT変更Lv1から、30、29、28、26、24、22、20です - 名無しさん 2013-05-28 19 48 37 非常に大雑把な数字ですが、館のムビアマにアシッド7を当てた状態で、ハイド7で5500前後のところ、ワーゼン7で7500前後のダメージ。HH発生で16000前後。 - 名無しさん 2013-05-28 21 01 44 ハイドアタック後、武器により「スキルボーナス!」が2個表示される現象を確認。しかしダメージに変化はなし。 - 名無しさん 2013-05-28 21 02 53 カリグのゾンビに毒かけて試したところ、サドン5よりワーゼン7のほうがやや強いくらいだった。大雑把ですみません - 名無しさん 2013-05-28 22 40 54 忍者にワーゼンもっていくか、ハイド孫するか悩む。ワーゼンは実質いつでも打てるが、ハイドヘドバも捨てがたい。 - 名無しさん 2013-05-30 18 02 24 ワーゼンのCT短くなったとはいえ、ハイドだと連発できるし、SPの問題もなあ・・・ - 名無しさん 2013-05-30 18 04 09 ワーゼンの - 名無しさん 2013-06-04 12 42 06 DEX高いフレはハイド7のほうがワーゼン7より高ダメージ。フレよりDEXが10ほど低い自分はハイド7とワーゼン7が同じくらいなので。DEXをとるかHHにかけるかってことになりそう - 名無しさん 2013-06-04 15 06 21 追加効果って今発動しているように見えませんが、皆さんどうでしょう?当方中立Figです。 - ななしさん 2013-06-04 21 15 47 記述の通りめちゃくちゃ確率が低いし、発動しても別にエフェクトが出る訳じゃないからすごく目立たない。発動しない訳ではない - 名無しさん 2013-06-04 21 30 44 追加効果が発動した場合全てのデバフの時間がリセットされますか?それともランダムで1つだけですか? - 名無しさん 2013-09-23 15 02 17 HH時に倍率かなり上昇するなら、FIGのブレイブと合わせて使うのも手かな? - 名無しさん 2014-06-05 18 03 39 ノーマル1200程度の場合HH2500程度出ます 参考までに - 名無しさん 2014-11-08 14 12 07 2014/12/16のアップデートでデバフの数によってダメジが増える変更がありました。低Lvだと単デバフに対するnデバフ分のダメジはとても低い。高Lvになるにつれnデバフ分のダメジは単デバフxnに近づくような感じ。もちろんLvを上げれば単デバフ時のダメジも増えます。 - 名無しさん 2014-12-18 02 40 28 TNで複数デバフだとかなりの威力。レグヘドとてっこう、スチームサンド、まきびしやナックルデバフかかってる状態でぶちこんだらえらいことに? - 名無しさん 2014-12-18 12 07 46
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コボルド銃兵型 銃を持ったコボルド。 人間の銃兵と似た攻撃を行う。 使用攻撃 通常攻撃(A) 銃を構えてターゲットに発砲する、単体ヒットの直線状物理攻撃、弾速は早いが構えてから発射するまで間がある。備考 通常攻撃(B) ターゲットを飛び越えながら体当たりで攻撃する、物理攻撃、速度。備考 激震弾 詠唱時間?秒、詠唱時SAの有り、単体にヒットする銃弾を発射する。ヒット時にノックバック効果があり、威力が高い。 連射弾 詠唱時間?秒、詠唱時SAの有り、単体にヒットする銃弾を複数発正面に連続発射する。備考 汚染弾 詠唱時間?秒、詠唱時SAの有り、単体にヒットする銃弾を1初発射し、ヒットしたプレイヤーにデバフ「汚染(30秒、5?秒ごとに汚染が付与されているプレイヤーとその周囲にデバフ「移動速度低下+全ステータス低下(30秒、移動速度低下 STRなどの7ステータス-20?)」を付与する)」を付与する。備考 (援軍要請) 詠唱時間なし、コボルドガンナーを召喚する。備考 スキル 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果。備考 モンスター一覧 コボルドガンナー コボルドアサルト link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 画像 コボルドガンナー 体力 サイズ 普通 移動速度 KB 有効 バビリム空中庭園-封じられし古園 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(A)、通常攻撃(B)、激震弾、連射弾、汚染弾、(援軍要請) 備考 HPが2?割以下になると(援軍要請)を1度だけ使用するようになる。ただし、(援軍要請)で召喚されたコボルドガンナーは(援軍要請)を使用しない。 画像 コボルドアサルト 体力 サイズ 普通 移動速度 KB 有効 決戦場(バビリム空中庭園)-決闘者の間 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(A)、通常攻撃(B)、激震弾、連射弾、汚染弾 備考 画像 モンスター名 体力 サイズ 移動速度 KB 出現エリア レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 モンスター名 体力 サイズ 移動速度 KB 出現エリア レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 名前
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背景色は #e5fef0 や #e8fbea は如何でしょうか? - 名無しさん 2013-05-29 10 50 20 コメントありがとうございます。背景色を#e5fef0に変更してみました。TOPに背景色変更の旨を書いて他の意見が無いか様子見してみます。 - 管理人 2013-05-29 14 37 01 文字に色を付けたほうが見やすくなると思うのですが、背景色が明るいと映える色が少なくてきついです。両手鈍器ページで試してみましたがやはりカラーとの相性は良くないかと思います - 名無しさん 2013-05-31 13 36 20 確かに文字色を変えにくいのは問題なので背景色を暗めの色(#000601)に変えてみました。ただ、ほぼ背景色を変えただけなのですがレイアウト等が少し変わってしまったかもしれません。レイアウト等については原因が分かれば、背景色は別の問題や改善案があれば対応します。 - 管理人 2013-05-31 18 44 01 背景色について、#000601では黒に近すぎて他のwikiと紛れてしまいそうなので、少し黒から離した#021304に変更しました。引き続き問題や改善案があれば指摘お願いします。 - 管理人 2013-06-02 19 35 24 白背景に黒文字じゃダメなの? 色文字も使いやすくなるし - 名無しさん 2013-06-03 01 52 29 城Wikiと紛らしいからでしょ。もう少しだけ緑っぽい方がいい気がする - 名無しさん 2013-06-03 01 59 34 これ以上白や緑に近づけると文字色を変更する際に支障になりそうなので、黒からもあまり離したくないところが難しいところです。刀ページにて文字色を変更してみたので参考にお願いします。 - 管理人 2013-06-03 02 48 06 ケイブゴグール 経験値 88544 ケイブトード 経験値 42824 ケイブズール 経験値 117451 ブルースライム 経験値 121211 ブルースペクター 経験値 14041? ホーンドビートル 経験値 257451 - 名無しさん 2013-08-30 20 38 50
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背水の陣/コメント 必要スキルは3種すべて1以上になってました - 名無しさん 2013-08-30 20 12 51 hp1700くらいが600くらいまで減ります。しかし、ダメージは増えるし、スキル打ち放題(CTはあり)なので楽しいです - 名無しさん 2013-08-30 20 39 25 Lv1でHPが25%程度、Lv2で28%程度、Lv3で30%程度に減少していました。 - 名無しさん 2013-08-31 00 32 12 侍版インベスト・・・てとこですかね? 再詠唱10分だし、とりあえず1振り? - 名無しさん 2013-08-31 09 36 24 HP減少は固定値です。Lv1で990 Lv2で957 Lv3で924 レベルあげるごとに減少量が33緩和されます - 名無しさん 2013-08-31 12 33 18 LV20で、HP1000以上ない人は使ったらどうなるの? - 名無しさん 2013-09-02 01 56 52 鮮血ベルトと一緒で、最大HP下限は1じゃない? - 名無しさん 2013-09-02 09 14 42 ↑3の固定値と自分が試した結果は違うのでHP減少は割合だと思います。Max1410に対してLv1 349 Lv2 404 Lv3 439 でしたよ。 - 名無しさん 2013-09-02 20 54 55 仕様かバグかはわかりませんが、HP減少デバフはリログすると解除されています - 名無しさん 2013-09-02 21 19 53 不可の漢字が違う。付加だ。 - 名無しさん 2013-09-02 23 24 58 このデバフ、ブレイムできないのだろうか。試した人いる? - 名無しさん 2013-09-04 06 20 23 Lv5でHP1710→589でした。パッシブはないけど、装備でHP+240されてます - 名無しさん 2013-09-05 01 30 22 背水の陣のデバフ部分ですが、シーフの方に手伝っていただいたところ、ウィークネスレシーブによっての移動はできませんでした。 - 名無しさん 2013-09-05 11 57 48 今までのパターンからして、装備やパッシブスキルによる増加値を除外した、素HPに対する割合の減少かなもし検証する人が居たら、その辺りを確認してもらえると非常に助かる - 名無しさん 2013-09-05 13 11 30 背水Lv5 裸時:HP1701→630 装備時:HP2634→1563 でいずれもHP1071下がりました HPパッシブ5でHP300上がっています - 名無しさん 2013-09-08 17 08 22 OK。背水Lv5のMHP減少率は55%(素HPのみ対象)だな、情報thx。もう少し情報が集まれば色々埋めていけるだろう - 名無しさん 2013-09-08 23 42 17 ↑計算違うと思います。おそらく、630÷(1701-300)=0.449・・・・で計算したからだと思いますが、正しくは(630-300)÷(1701-300)=0.235・・・でおよそ75%減かと。ちなみに、9/5 1 30の書き込みと一緒に考察した結果、Lv5はx0.28-62でピッタリなんですがどうでしょうかね?割り算だと結果が一致しないので固定値マイナスはあると思うのですが・・・ - 通りすがりのTHI 2013-09-11 01 53 20 減少後にも補正は掛かってるのは当然だな。こりゃ失敗。変にキリのいい数字が出たから勘違いした - 名無しさん 2013-09-11 08 36 14 LV1 裸:MHP1338(ユニオンバフHP+2%込み)がMHP158(ユニオンバフHP+2%込み)に成りました - 名無しさん 2013-09-12 17 40 32 いっそ槍持ってハイドバッシュを継承してだな。 - 名無しさん 2013-10-02 08 25 17 サムライがハイドバッシュとかださい。。 - 名無しさん 2013-10-07 17 31 24 いやいや、それなら斬り術ということで、ニンジャからクリティカル継承を… - 名無しさん 2013-12-17 14 55 41 LV1だとHPは10%まで減少かと - 名無しさん 2013-12-31 17 39 54 クリティカルはnin専用。 - 名無しさん 2014-01-04 23 47 25 クリティカルは忍者のみ - 名無しさん 2014-01-13 19 04 59 素HP:1988、LV1:199、LV2:259、LV3:319、LV4:378、LV5:438、LV6:497(パッシブ、バフによるHPの増減無し) - 名無しさん 2014-03-26 18 04 29
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ダークネスアロー/コメント マジックアローの↑に位置していますが物理ではなく魔法のようです、MAであきらかにだめあがりました - 名無しさん 2013-08-30 19 52 19 どっから物理ってのが出てくんだよw ダークって書いてあんだろw - 名無しさん 2013-08-30 23 53 26 LVが上がるごとに弾数が増えるが、詠唱時間とCTも増える仕様。連射力を選ぶか威力を選ぶか…しかし、かなり地形に食われやすい… - 名無しさん 2013-08-31 06 27 54 弾数は増えるが、一発の威力は一緒とういのが・・・ せめて詠唱時間が伸びなければ・・・ - 名無しさん 2013-08-31 09 40 53 全弾当てればLv1→Lv2比で威力2倍だから仕方あるまい - 名無しさん 2013-08-31 09 44 35 NPC相手だとどれだけ距離調節しても接近以外は4弾が限界 1弾外れる。 大型MOBなら当たるかもしれんが・・・ - 名無しさん 2013-08-31 11 46 36 ↑ slv6、7はキャラlvの都合で試してません - 名無しさん 2013-08-31 11 48 38 同じくslv5で。ロサのカエルに5発当たった。でも接近されると1発しか当たらない。slv3くらいでいいような気がする。 - 名無しさん 2013-08-31 13 52 13 レベルごとのまとめ (詠唱速度:CT) Slv1(0.5 1.3) lv2(0.8 2.0) lv3(1.1 3.0) lv4(1.4 4.0) lv5(1.7 4.9) lv48メイジなのでもろもろの特性込み - 名無しさん 2013-08-31 14 45 15 特性なしだとたぶんこれ Slv1(0.6 1.5) lv2(0.9 2.3) lv3(1.2 3.4) lv4(1.5 4.5) lv5(1.8 5.5) 精密に計算したわけじゃないけどたぶん合ってるはず - 名無しさん 2013-08-31 14 46 10 軌道はslv1で正面 slv2で正面がなくV字 slv3だとslv2に正面が追加 slv4でまた正面がなくなって slv5で正面追加 - 名無しさん 2013-08-31 15 20 34 シューティングの奇数/偶数way弾を思い出すなw - 名無しさん 2013-08-31 15 23 39 ↑ ごめ、ユニルームのNPCだったから横の木箱に当たって1弾消えてたみたい 他のNPCなら5弾あたったわ - 名無しさん 2013-08-31 15 25 11 L5一発撃ってる間にアローなら3発撃てるんですよねえ・・・ 微妙じゃないですか? - 名無しさん 2013-09-01 09 09 03 Dアロー1発撃って空き時間でアロー撃てば最強なんじゃね? - 名無しさん 2013-09-01 11 18 47 どれくらいダメージ出るの?STR依存?slv3くらいをプリに継承してみようかと。誰か教えて! - 名無しさん 2013-09-07 11 56 22 intと魔攻依存は確実。strはちょっとわからない。単発だとslv3で属性100のアロー7よりちょっと強いくらい。DPSはアローの方に分がある感じ - 名無しさん 2013-09-07 12 36 14 ルーンスタッフ7とスタラグマイト7で試したけどそんなに変わんないから、あんまり物理は関係なさそう - 名無しさん 2013-09-08 12 43 23 MM上位だからって、これは普通の魔法攻撃だと思うよ、うん…… - 名無しさん 2013-09-08 23 39 42 MagLV50のSLv6は、詠唱2.0 再詠唱5.9 6発発射 - 名無しさん 2013-09-09 20 46 09 これ、レベル7にはしない方が良さそうですね。詠唱、CTともに一気に長くなるのか… - 名無しさん 2014-02-08 19 46 28 lv7の恩恵が見当たらないとか運営は何を考えてlv7の数値考えたんだ - 名無しさん 2014-02-08 20 13 30 アロー主体のMAGじゃ中々使いどころが見いだせない感じだなぁ。範囲魔法主体のBISの片手間に撃つとかどうだろ。後は属性乗せてなくてもそこそこ威力出るから他職への継承とか…ないか - 名無しさん 2014-02-10 01 02 30 ちゃんと属性とINT積めば単体火力としては最高峰 しっかりと使い道があるぞ - 名無しさん 2014-02-10 10 00 48 これさ職業特性のあるなし混じってねえか - 名無しさん 2014-02-12 05 26 36 混じってるね Lv6にMAGのスキルウィンドウの値が入ってる 計算では詠唱2.1 CT6.6だね - 名無しさん 2014-02-15 01 20 32 混じってるっていったものだがその計算であってるね、レベル6継承で確認した - 名無しさん 2014-02-17 18 04 40 magは職業特性で1%詠唱短縮つくので注意な - 名無しさん 2014-02-17 18 06 47 Lv7の数値書いたものだけど、Lv7の値はBISに継承した直後のもので、MAG60時点での数値は職業特性込で2.3/6.9 - 名無しさん 2014-02-18 13 58 56 LV7はLV6よりもDPSが落ちる。運営の頭の悪さがここでも露呈。 - 名無しさん 2014-07-22 11 47 39 Lv6でBISに引き継ぐとコスパ、威力ともに良い感じに。他スキルのCT穴埋めにちょうど良いね - 名無しさん 2014-09-29 10 14 14 Lv5で止めるのも選択肢だと思ってる。マルチアローLv7と交互に撃つと、単体相手ならかなり効率が良い。 - 名無しさん 2014-09-29 15 25 16 闇100・高INTにすると1発あたり12kになったりして低MP高火力スキルになる - 名無しさん 2014-11-14 20 51 31 闇100のINT80でもセンチネルグレーターデーモンの背面で単発6000出る。燃費は凄い良い。 - 名無しさん 2014-11-25 13 45 05 表のSLv6の値を修正。全弾当てることができればDPSはLv7>Lv6.(ただし僅差)。 - 名無しさん 2014-11-30 04 21 29 LV6だと、真正面が当たらない場合があることを理由に、LV5で引き継ぐってありだと思いますか? - 名無しさん 2014-12-14 23 18 42 ありだと思いますよ。でも同じような理由で少し大きなMOBの場合Lv5は中央1つしか当たらないけどLv6なら2つ当たるのでLv6で引き継ぐという考えもあります。 - 名無しさん 2014-12-19 02 20 42 これはアローとはいえ至近距離から全彈当てるスキルだと思う。射程も短いしあまり上下にも撃てないしでFAの様なつもりでいると非常に使いづらい。遠くから撃って1~2発当たれば・・・とゆうことなら、普通にFAとか持っていった方が重宝すると思う。 - 名無しさん 2014-12-22 12 50 05 ↑このスキルの単発ダメージだけでも単発アロー超えてるから継承とか勧められてる - 名無しさん 2014-12-22 17 35 28
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ブレイブスタイル/コメント 強いね - 名無しさん 2013-08-31 01 20 17 レベル1でも正面HHの上昇率が高い。体感ですが背面と同じくらい出るようになった感じ - 名無しさん 2013-08-31 02 08 44 SL1で廓ミートパペットが対象だと、 背面1200前後、前面800前後が、前面から1100前後のダメが出るようになりました。 かなり使い勝手がいいです。 - 名無しさん 2013-08-31 21 35 39 個人的にはタンクの人以外いらないね、大穴でメイジがSkl7を継承かw - 名無しさん 2013-08-31 22 45 45 オルカーンの衝撃波にはHH判定があるわけだけど、それにもブレイブのHH率上昇が乗るのでかなりの効果になります - 名無しさん 2013-09-01 09 14 44 余裕あるならとるべきスキル。まぁタンク志望なら必須だね。 - 名無しさん 2013-09-01 13 46 40 罠シーフに継承させたとして、スピアトラップとかの威力も上がるんだろうか… - 名無しさん 2013-09-02 11 46 14 カットパーツ7持ちFIGで試したところSlv3にて1700→2300程度にあがりました。それなりに効果はあると思います。スピアトラップは持ってないので試してません・・・すみません - 名無しさん 2013-09-05 07 21 55 ブレイブ6+オルカーンやばいね。ミリオさん正面から6000~15000ぐらい一撃ででます。オルカン+8とSTR110で検証 - 名無しさん 2013-09-05 16 50 33 ミリオさんにブレイブオルカンしてる人見たけど、なんだあのデタラメなダメージは。正面単体相手だと廃MAGでも勝てんな。あれには - 名無しさん 2013-09-07 14 03 49 ↑1 - 名無しさん 2013-09-07 17 01 52 途中送信すまん。たぶん↑2の人(特定できちゃうぞ。そこまでかくとw)がダメージ計測してるところみたんだろうけど、 - 名無しさん 2013-09-07 17 02 49 オルカン持ってる時点でだいぶ廃だし、さらに+8、STR110はMAG換算ならトップレベル廃でしょw - 名無しさん 2013-09-07 17 04 09 オルカン厨なんか?ゴーズブロウの斬100の+7のがよっぽど強いと思うんだが・・あ、装備が打で固めてるんでしょうかね?失礼しましたw - 名無しさん 2013-09-07 17 09 34 厨って言葉は攻撃的な意味を持つからやめようなー。無駄に荒れる種になるそれはそうとオルカーンの一振り2hitはやっぱ強いよ。最近敵がうろちょろするから距離離しても当たるってのも利点だしデコイでまとめて複数まとめてぶん殴る、って時だと確かにより基礎性能の高い武器のほうが強いがところでPC側が物理属性耐性を意図的に高められるような選択肢って今あるん? - 名無しさん 2013-09-08 23 38 06 たぶんPvP検証とかで防御側の防具耐性の話をしてるんだと思う。とにかくこのスキルは正面からやるならあって損は無いと - 名無しさん 2013-09-08 23 53 18 そう、対PCの話ってのも分かるんで最後の一行入れたんだが、実際物防より物理属性耐性を優先できる選択肢が今存在するのかがものすごい疑問なんだよ - 名無しさん 2013-09-09 00 01 23 場違いだけど対人で断罪とオルカーン以外の大剣はゴミ 不意打ちPKでももうブラックプリンスで十分だからね - 名無しさん 2013-09-09 16 35 13 罠の威力あがるね 攻撃270 ブレイブ4 スピア2 thi29 で5000ダメージくらい - 名無しさん 2013-09-22 00 42 50 Lv7の効果時間は150.0・・そのままやん; - 名無しさん 2013-10-26 14 16 13 これはLvの上昇で増えるのは効果時間だけかな? - 名無しさん 2013-10-28 14 14 25 「敵正面への物理攻撃によるダメージとハードヒット発生率が上昇」つまりダメ上昇していますよ - 名無しさん 2013-10-28 18 40 09 ↑何か勘違いしてないか?ブレイブスタイルLV1とLV7で攻撃力に差がでるのか?と↑2は聞いていると思うのだが・・。FIGもってないのでわからんがLV2とかLV3にあげるときにスキル説明のところで「さらに攻撃力とHH発生率が上昇」とかかいてあったりするんだろうか? - 名無しさん 2013-10-31 21 34 15 だから「ダメージとハードヒット発生率が上昇」・・・大丈夫? - 名無しさん 2013-11-01 07 51 56 スキルレベル1上げるごとにどんどん攻撃力上昇していきますよ。 - 名無しさん 2013-11-01 15 22 03 ↑なるほど上昇するんだね。WIKIのこのページじゃLV毎に上昇するかどうかは明記されてないし、FIGもってなきゃLV1→LV2→・・・LV7にあげるときに「ダメージとハードヒット発生率が上昇」の表記があるかどうかわからないしな。助かったよ - 名無しさん 2013-11-01 18 06 35 LV上げると「ダメージが更に上昇し、効果時間が延長される。」と出るよ、只し攻撃力はLV上がる度に上昇するが、反面ハードヒット発生率は上がらないと思う。つまりLV1でもLV固定値。 - 名無しさん 2013-11-02 12 17 21 LV1でもLV7でも同じ、固定値。上がるのは攻撃力と効果時間。だと思われる - 名無しさん 2013-11-02 12 18 41 これ正面じゃなくても、HH率上がってる気がするんだけど気のせいかな? 敵正面への(物理攻撃によるダメージとHH率が上昇する)なのか、(敵正面への物理攻撃によるダメージ)とHH率が上昇する‥‥どっちだろう。 - 名無しさん 2013-11-06 12 36 12 ↑確かに後ろから殴っても上がります。気のせいではありません。 - 名無しさん 2013-11-07 05 22 29 ↑そうだったのか。後ろからでもHH率上がるんだね、いい情報ありがとう、知らなかった。これからはハイドする時でも使います。 - 名無しさん 2013-11-07 09 50 00 もしかしてそれはギャグで言ってるのか(AA略ハイドってHH出なかったよな……? - 名無しさん 2013-11-07 11 07 04 正面以外でも確実に通常攻撃HH率は上がってます。 - 名無しさん 2013-11-12 13 43 48 ダメージに関しては正面のみ上昇 - 名無しさん 2013-11-12 13 45 40 確実って統計とってるの?後ろ攻撃だからHHでてるだけでは? - 名無しさん 2014-01-18 10 44 09 後ろからHH確率なんてあがらないよ - 名無しさん 2014-01-21 22 44 11 参考程度にHH率検証 対象アラハゥイ 武器素手 DEX34(+13) 100回攻撃にてブレイブ無し28回HH 有り52回HH - 名無しさん 2014-01-22 18 07 06 ↑後ろからの検証です - 名無しさん 2014-01-22 18 09 31 検証乙です 正面取れなくても十分使っておく価値あるね - 名無しさん 2014-02-16 10 38 11 背面でもHH率上昇するのは不具合だって運営がコメントしてなかったっけ - 名無しさん 2014-02-16 12 02 06 効果をスキルの説明文の修正に合わせました(HH率上昇+正面攻撃時ダメージ増加) - 名無しさん 2014-08-03 14 25 21 ていうかコレ背後からHH率あがるの不具合だろ。正面立つ意味なくなっちゃうんだよな。背後からはもともとダメージでかいんだからHH率あがったら正面立つ意味ないだろ・・・。こういう修正を後手後手にするからハイドFIGやNINが皆コレ継承しちゃって修正するにできなくなるんだよなぁ・・・・まぁ修正きてもらいたいけどね。これつかって背後からDEX鬼振りでひたすら殴るだけで大ダメージっておかしいだろw - 名無しさん 2014-08-03 16 43 38 まず狩りで正面からこれで殴れる時あったか・・・ - 名無しさん 2014-08-03 21 00 02 まぁあんまりないんだがそもそもそういうスキルだろ?敵の正面にガチで立ってなぐる勇気のある者に対してHH、物理ダメージ上昇っていうリターンを渡すスキル。名前とおりの良いスキルじゃないか。ただ現状はこれでHH率だけあげてあとは背後からの物理ダメージ上昇とハイドアタックで超ダメージ・・・チキンスタイルって名前でいいんじゃねーの?これってことよw そもそもハイドFIGばっかりになったからこれがバランス取りで実装されたはずなんだが結局ハイドFIGのためのスキルになりさがっちゃってるしなぁ・・・ - 名無しさん 2014-08-03 21 08 33 物理系全般に効果のあるスキル。正面以外でもHH上がるとは言え、正面からの火力が高く正面からのHHは言わずもがな。 常用できないペナもあるんだし、問題ないと思うんだが。 背後からの攻撃がチキンなら、LOR以外は全職チキンとゆうことになるぞ。 - 名無しさん 2014-08-04 09 17 43 下方修正はだめなので正面からの威力を倍にしよう(提案) - 名無しさん 2014-08-09 06 27 48 ソロ時は心強いスキル - 名無しさん 2014-08-09 13 24 19 復帰者ですが、やめた頃はデコイ置いてハイド、今はLORおいてブレイブとハイド・・・本質的にはなんにも変ってない気がする・・・ - 名無しさん 2014-08-11 14 01 06 ソロ時のmob狩りに最適、ハイドが上昇してる感じは・・ないかな - 名無しさん 2014-08-11 17 27 37 ↑4確かに。。。倍にすれば(PTの迷惑は置いといて)、LORと並んで正面からの打撃でハイド並みの攻撃を出せるかも?ハードブローHHとか - 名無しさん 2014-08-11 17 35 23 このスキルがというより、mobが簡単に背後取らせすぎなのが問題なんだよな。挑発スキル使われたからって、背後から殴られてて死ぬまで気づかないとかどうなのよw ブレイブ自体はいい感じの強さだと思うぜ。 - 名無しさん 2014-08-15 14 02 12 ↑おっしゃる通り - 名無しさん 2014-08-18 08 58 40 すぐに振り向いたら挑発スキルとLORno - 名無しさん 2014-09-06 02 30 36 Hateシステム抱えてるゲーム全般に言おうなーその手の苦情は。「そういうシステムだから」としか言えないよ - 名無しさん 2014-09-06 08 32 11 それを言っちゃおしまいだろwww - 名無しさん 2014-09-06 14 44 51 Fでソロ狩りが多い自分にはすごく有難いスキル。 - 名無しさん 2014-10-04 10 39 47 個人的にはブレイブして弓使ったりもするので重宝してますよ。もちろんソロでですがw - 名無しさん 2014-10-04 10 44 25 はっきりいってFIGなら取らないと損するスキル、Lvの上昇で効果の上昇も大きいから7振り推奨 - 名無しさん 2014-10-06 09 06 41 ワーゼン、サドン、罠等にも効果を発揮するのでTHIにはかなりお得スキル。 - 名無しさん 2014-12-18 19 44 02 正面以外から攻撃した場合もHH率は増加することになっているが不具合でなってないと公式HPに書いてあるね、修正くるかな? - 名無しさん 2015-01-07 16 15 28 HP - 名無しさん 2015-01-10 10 05 56
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耐性/コメント 狙って出せるわけではないが宝箱の睡眠ガス発動→攻撃したところ5倍ほどの数値が出た。1情報として。 -- 名無しさん (2011-11-01 12 45 45) 耐性について有効な数値は出しにくいけれど、唯一知ってる耐性100増加のポイズンガードを装備してガスクラウドと戯れてきた。結果は効果がないようだのログ。魔法がかからなかったからなのか、毒を受け付けないからなのかの判断は出来ないがカリグラーゼレベルの毒は受けない見たい。もし数値が%表記だとするとポイズンガードは毒魔法を100%抵抗できることなのかもしれないと思った。 -- 名無しさん (2011-11-04 16 02 41) 睡眠中のダメージだけど、装備をすべて外したものとして計算されると思う。各1回だけだけど、外した時も睡眠中も、同じく400以上のダメージを受けたことがある。敵はちコルのコボルトとゾンビね -- 名無しさん (2011-11-06 08 53 31) 石化:行動不能、移動不能、ダメージ減少 @寺院で恐怖が出たらしいので情報plz -- 名無しさん (2011-11-09 01 16 08) 恐怖は強制納刀、かなり面倒。沈黙はスキル使用不能、通常攻撃は出せる。 -- 名無しさん (2011-11-09 04 09 51) 寺院で耐性が陽の目を浴びることに……、というよりは恐怖耐性がないと無抵抗のまま死ぬことになる。PRIは恐怖沈黙耐性付いてないとただの置物になるぞ。 -- 名無しさん (2011-11-09 16 48 42) 状態異常耐性はLv上がるごとにランダムで上がってる? 気付くと裸でも1桁~10くらいの耐性が付いてる。 -- 名無しさん (2011-11-10 05 17 30) 恐怖は強制納刀だけど、攻撃ボタンずっと押下しておくとそのまま攻撃できる -- 名無しさん (2011-11-10 08 23 47) ↑攻撃はできるがスキルが使えない、それが地味にきつい -- 名無しさん (2011-11-18 21 46 50) 耐性上げると石化の硬化時間って減ります? -- 名無しさん (2011-11-20 23 03 54) 石化耐性は10、30、50、70、90、110の順に硬化時間が減っていく。耐性100にしてもテンプルガードで1秒石化します。 -- 名無しさん (2011-11-27 02 17 31) 属性耐性は耐性値×2/10が減率(%)になると考えていいです。厳密には違いますが大体の目安として乗せておきます。 -- 名無しさん (2011-11-27 02 19 34) PCの耐性というか、MOBの耐性の事なんだが、毒罠効かないデプスの牛やインカでも、死者のデッドポイズンで毒になると継続ダメージ2~3回入りました。ファントムは毒にならないぽいので完全耐性なのかな? - 名無しさん 2011-11-30 13 13 28 「死者のデッドポイズン」は通常なら30秒相手を毒状態にするところ、穢れデプスのクラッジペインの場合は毒状態が10秒になっていました(デバフアイコンで確認)。参考情報までに - 名無しさん 2011-11-30 14 36 36 毒耐性はポイズンガード(盾:毒耐性+100)で無効化(0秒になってるだけ?)。効果時間のパーセント減少なのかな。 - 名無しさん 2011-12-09 13 39 13 毒はMobにも同じ効果ですか? - 名無しさん 2011-12-24 10 37 25 火耐性について調べてみましたががっくり。ブルーフェザー相手で火耐性45 魔法防御89で 被ダメ80前後、火耐性10 魔法防御105で被ダメ70前後。耐性より魔法防御稼ぐのが今は正解っぽいです。 - 名無しさん 2012-01-02 01 09 30 追記 火耐性0 魔法防御90で被ダメ120前後です。現状稼げる耐性ではフレイムガードなどの耐性装備より普通の魔法防御装備の方が被ダメは減ります。 - 名無しさん 2012-01-02 01 13 08 スタンスマッシュが効かない敵でも、武器効果の気絶は発動する - 枇実果 2012-01-04 17 13 56 それは正しくないね、気絶耐性が超高くても0.1秒は気絶するから溜めとかはキャンセルできるってこと、完全に無効化するキャラにはキャンセルも気絶は発生しない - 名無しさん 2012-01-04 22 43 32 ごめんね、お姉ちゃんバカでごめんね、武器の話だったね死んで来る - 名無しさん 2012-01-04 22 44 03 ↑4-5 火耐性は、他の属性攻撃や異常耐性から考えるに%減算でしょう。レッサーデーモンクラスの凶悪なベースダメージの場合は属性耐性が光るかと - 名無しさん 2012-01-14 11 10 57 やってみりゃわかるがレッサークラスでも魔法防御を上げた方がダメージは減ります。 - 名無しさん 2012-01-14 11 24 32 敵が水属性版のFAでも打ってくれれば変わってくるんだが、今は火属性があまりに優勢すぎるな。 - 名無しさん 2012-02-02 16 42 47 デスキャリアー、ブッチャー相手に気絶耐性の検証してみました。検証に使用したキャラはFigLV18・LV6ThiLV12・LV5 - 名無しさん 2012-02-12 14 43 20 LV・特性値の違いで気絶時間に大きな変化は見られませんでした。(コンマ何秒か違うのかもしれないし変わらないのかもしれない) - 名無しさん 2012-02-12 14 45 49 デバフアイコンに表示された気絶時間に影響が出たのは気絶耐性の数値のみでした。 - 名無しさん 2012-02-12 14 47 44 気絶時間に影響が出た数値 耐性41ガード無し4秒有り0秒 耐性39無し5秒有り1秒 耐性21無し5秒有り1秒 耐性19有り6秒無し2秒 耐性2有り6秒無し2秒 - 名無しさん 2012-02-12 14 54 43 以上の結果からデスキャリアー、ブッチャーからの気絶攻撃に対しては(大体)耐性20刻みで影響が表れると思われます。 - 名無しさん 2012-02-12 14 59 42 ちなみに4秒の気絶時間であれば直後に振り下ろし攻撃(貯め攻撃)が来ても当たる前に移動して避けられました。1秒の気絶時間なら直後に通常攻撃がきてもガードが間に合いました。 - 名無しさん 2012-02-12 15 03 28 デスキャリアー、ブッチャーを狩る時の参考になれば幸いです。長文・連続書き込み失礼しました。 - 名無しさん 2012-02-12 15 07 32 ↑4 耐性19無し6秒有り2秒 耐性2無し6秒有り2秒です。 orz - 名無しさん 2012-02-12 15 22 11 参考になりました。気鋭の耳飾り(気絶+30)でも貯め攻撃くらってしまっていたので、守護のベルト(気絶+15)と組み合わせて使ってみます。 - 名無しさん 2012-02-23 13 23 40 気絶耐性が50過ぎる頃から、ブッチャーの平手直後の溜め攻撃もなんとか避けられる - 名無しさん 2012-02-23 13 48 58 へー属性強化って%upなんだ?火ジェムがあんなに高いのもわかるな。火水風までは確認できたが地光闇はまだ発見できず - 名無しさん 2012-03-01 21 41 38 地はそこそこ出る。黄龍のムービングロックが有名かな。光はアリアのキラーコインで+1が稀に出る、ぐらいしか聞いたことがない - 名無しさん 2012-03-01 23 30 25 ttp //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1331015734/ の420 432 参照 - 名無しさん 2012-03-12 08 21 38 ドワーフ+気鋭の耳飾+守護のベルトで気絶耐性50超えました。ブッチャーの気絶攻撃をガードすると「気絶の効果がなかった」になりました。割合ではなく秒数減少かもしれないです。 - 名無しさん 2012-04-28 16 37 19 相反する属性耐性に弱くなるとは本当でしょうか? - 名無しさん 2012-05-03 18 41 30 ↑2ガードすることで気絶効果-50パーセントなのかも知れない。んで装備の耐性とあわせて100パーセントに達して無効化。 - 名無しさん 2012-05-03 19 48 52 ↑2魔法耐性については反する属性に対して弱くなると告知がありました。でもある属性を+50にしたからと言って、それに反する属性が-50かはわかりませんが。 - 名無しさん 2012-05-04 11 46 59 ダンジョン設置の火罠について、火耐性装備をそろえたらダメージが減りました。100で無効化できるかは未検証。 - 名無しさん 2012-05-11 14 11 32 属性耐性については、複雑な相互作用がある。が少なくとも「○耐性を揃えれば○属性攻撃のダメージが減少する」のは確実。そこは安心していい。ただし減少割合はこちらで確認している限り「耐性x0.66 %」ぐらい - 名無しさん 2012-05-11 14 19 28 ↑水耐性+10か火耐性+10(魔防はどちらも同じ数値だとする)だと、どっちのほうが、アデルのFAのダメージ減少されるんでしょう? - 名無しさん 2012-05-11 15 38 05 現在火耐性100にしても火属性によるダメージは0にはなりませんね - 名無しさん 2012-05-11 15 44 06 ↑2 火耐性+10の方が減ると思われます↑1 なればよかったんですけどね…単一属性で耐性100とかかなりきついですし。火と水耐性を両方100にしたらもしかしたら火属性ダメージが0になる…かも。実現は不可能でしょうけど - 名無しさん 2012-05-11 16 41 37 ↑2↑4 でも、水耐性あげても火に耐性つくんですよね?で、水耐性あげると、何が弱点になるんだ… - 名無しさん 2012-05-11 18 30 13 え? ↑7は、水耐性を上げるとその分火に弱くなる、逆に火耐性を上げればその分水に弱くなる、って言ってるように見えるんだけど、どうして水耐性を上げると火にも耐性が付くのでしょうか? ↑4もFAを防御するなら当然火耐性を上げ、水耐性を上げるとダメージが増えると思うんですが…… - 名無しさん 2012-05-11 18 49 59 気絶耐性あげて55にしたけど、アデルでは約1秒だったけど、荒廃の雑魚ブッチャーの気絶では普通に長い時間気絶するし、ダンジョン出るたびに強力な気絶だすモンスターが出てきたらいくら上げても無意味じゃないか? - 名無しさん 2012-05-12 03 23 39 ↑3 当ページに若干追記したました。現在の所の検証結果ではそうなっています↑2 「どうして水耐性を上げると火にも耐性が付くのでしょうか?」という理由に関しては「そう設定されている(という検証結果が出た)から」という回答になります - 名無しさん 2012-05-12 07 49 23 ライフスティールは水属性の模様 - 名無しさん 2012-05-13 23 49 49 ↑3荒廃のブッチャー気絶は耐性55が無いとその分より長く気絶しますよね?ならば意味が無くはないでしょう。幾らでも気絶時間が短いにこした事はない - 名無しさん 2012-05-15 08 08 42 いまさらかもしれないですが、アイスバースト、各種バインド(アクト、ムーブ、ハード)のデバフは気絶をかけると上書きされる模様。気絶中に各種バインドを使うと「効果がなかった」と出ることを確認しましたので一応報告しておきます。 - 名無しさん 2012-05-30 08 54 33 FA対策には光防ジェムも効果あったのか。投売りしてたよ。 - 名無しさん 2012-06-01 09 23 29 これって無属性耐性最強ってことではないの? 属性耐性を全部0にすれば一通りの魔法は効きにくくなるということでいいの? - 名無しさん 2012-06-01 22 44 27 デルティスにいる冒険者イントールさんに行動停止が効かない件 - 名無しさん 2012-06-02 01 04 13 ↑2残念ながら無属性耐性は上げることが出来ないから最強にはなり得ない。単にどれかに強くすると反耐性には弱くなる。 - 名無しさん 2012-06-02 01 55 32 「無属性耐性」っていうのは「属性なし」って訳じゃない。「無」という属性がある。「無」だと勘違いしやすいなら「天属性」でも「万能属性」でも好きに言い換えればいい - 名無しさん 2012-06-02 08 58 52 相関図が出てから”耐性”と、”属性”がわかりづらくなったと思うのは私だけではないと思う。公式に訴えてみるか。 - 名無しさん 2012-06-02 15 19 50 装備の書き方は「防御魔法属性(火)+20」で、ジェムは「火防御属性+2」になったよね。ステータス欄は「防御魔法属性」。 - 名無しさん 2012-06-02 16 07 48 頭装備のスペルガードって火水風地それぞれ+10ってことは、4種が軽減(弱)になるんだろうか。 - 名無しさん 2012-06-04 11 37 26 「軽減(強)」と「上昇」の効果量がそれぞれぴったり相殺するのであればそうなるね - 名無しさん 2012-06-04 11 38 58 ↑2 公式の図式だと、○は大きく軽減、△はやや軽減、×はダメージが大きく増加なので、「大きく」の部分がぴったり同じならそうですね。 - 名無しさん 2012-06-05 20 21 45 属性耐性って機能してるの?風耐性+30詰んだけど、クエイクのダメが全く減らないんだが・・・ - 名無しさん 2012-06-10 22 28 00 クエイクは威力おかしいし、軽減効かない部分があるんじゃないかって疑惑もある。あれはいろいろ例外だよ - 名無しさん 2012-06-10 22 49 30 ↑水耐性あげてFA食らうとわかるけど減少はしてる。でも体感では魔防あげたほうが堅実に効果が出てる。 - 名無しさん 2012-06-11 09 11 32 光属性は四属性に強いとあるので軽くおじいちゃんのFA喰らってきました。耐性無しで194~198喰らうところを同条件装備に光ジェム有の装備で184~192と誤差レベルかわずかに減少を確認。光1で最大被ダメ1%ぐらい減少?しかし光は現状+1しかないのでこれ挿すよりかHPジェムいれたほうがましですね。か今後出るという△ジェムに期待 - 名無しさん 2012-06-21 16 45 27 基本4属性に対して付け替えを考慮しないでいい、という点は強いかもしれない。光防御+2/3などの登場が待たれますね - 名無しさん 2012-06-21 16 46 58 気になっていたのですが、FIGのショックウェーブは風属性が乗ってたりしないだろうか - 名無しさん 2012-06-21 18 54 15 ショックウェーブは風ではなく空気を利用した攻撃だから、風属性ではないと思うね - 名無しさん 2012-06-22 23 58 34 ↑2 属性付きならスキルのコメントに明記されてるだろうし、来週のメンテ後のコメントを読めば良いと思う。どうしても知りたいなら岩原ツイッター(設定についてしゃべりたがり)に聞くか、対人で検証かな。 - 名無しさん 2012-06-23 10 24 05 麻痺耐性は効果時間と行動失敗率の両方に影響あるかも。(出典)ファストブレイク - 名無しさん 2012-07-06 20 56 28 恐怖耐性について少し調べてみました - 名無しさん 2012-07-08 14 54 51 耐-秒 8-9,13-8, 18-8,23-7,33-6,38-6でした なので多分10刻みかなと 対象は祭儀場のネクロ FIG25で調べました - 名無しさん 2012-07-08 14 56 52 ネクロの叫びや洗脳による恐怖は確か10sだったはず。なので%刻みの軽減なのか10刻みの固定軽減なのかがそれだけだと不明だと思われるよ - 名無しさん 2012-07-08 16 17 49 精神耐性を取得するか迷っている身としては実測値ありがたい。 - 名無しさん 2012-07-09 23 31 18 物理属性 斬・突・殴の項目よくわからんからここに書くけどいつのまにかMOBの耐性ほとんどなくなった。正味武器の攻撃力とLV補正でダメでてるな。幽霊系とか突に強いMOBも軒並み耐性なくなって与ダメ武器攻撃力同じもの使ってればダメかわらんのでDPS早い槍がかなり使いやすくなった。あとは耐久さえあれば完璧なんだがw - 名無しさん 2012-07-11 06 03 19 ↑突だけ不具合あるって言われてたので修正されたのかも。スライム系は打より斬が効果的です。 - 名無しさん 2012-07-11 09 08 42 武器耐性は分からないけど、「突」だけじゃなくて、「槍」だけ不具合あるよ。自分よりレベルが高い相手に対して通りが急激に悪くなる - 名無しさん 2012-07-11 09 22 22 ↑失礼。不具合は槍でしたか。「突100」に不具合だと勘違いしてました。 - 名無しさん 2012-07-11 11 15 11 暗殺者の短剣+4とパルチザン+1で同じ相手いろいろ殴ってれば分かるよ。物理属性は両方共突100なのに、相手によって槍のほうがダメージが明らかに低い場合がある。序盤の紫とか殴るとわかりやすい - 名無しさん 2012-07-11 11 21 45 物理耐性また変わってるなww幽霊・コイン系また物理と折らなくなっててワロタw ここまでころころ仕様かえてちゃだれもついていけんわなw 運営頭からっぽすぎる - 名無しさん 2012-07-16 17 59 59 もしかして:レベル補正 - 名無しさん 2012-07-16 19 19 34 同じ装備でもレベルあがると与ダメが急にワンランク上がるときあるけど補正なのかな。 - 名無しさん 2012-07-16 21 40 20 レベル補正に気が付かないで今までやってきたのか・・・ - 名無しさん 2012-07-17 01 18 39 ↑補正っていうイメージを持ってなくて、隠しパラメータで攻撃力あがってんのかな、ぐらいに思ってた。しかし言われてみれば過去シリーズではレベル1で最強装備してもヒットしないしダメージも出ないからショートソードの方が強いってことはあったなぁ。だからレベル制限ぎりぎりの装備よりも、同攻撃力の格下ランクの方がダメージ出るってことだってあるかもしれないんだよね。長々と耐性とそれた推論すんません。 - 名無しさん 2012-07-17 09 02 31 そういえば、耐性上昇による効果減少が実装されてからかなりたつけど、バインドやアイスの行動制限系以外でなにかあるんでしょうか - 名無しさん 2012-07-25 12 37 23 ↑連続して使うとだんだん効果が弱くなるってやつだよね。とりあえずだけど防御「属性」の方は減少ないと思われ。異常「耐性」は他にあるかはわからない。 - 名無しさん 2012-07-25 18 20 07 状態異常も、移動停止や行動停止のみらしい。毒や麻痺は重ねて入れても連続耐性は増加しない模様 - 名無しさん 2012-07-25 18 30 07 毒はダメージ、時間ともに変化無し、麻痺は時間に変化なしを確認(麻痺率は未集計)。 - 名無しさん 2012-07-26 10 33 52 PCも麻痺は時間減少じゃないのか?麻痺率減少は多分、「効果時間が永続(軽減しようがない)の麻痺」だけじゃないか? - 名無しさん 2012-07-27 13 58 36 じゃないのか?って言われても・・・それを調べてないよって話なのに勝手に決め付けるなよ - 名無しさん 2012-07-27 15 02 27 麻痺の行が編集されてた事に対するレスだよ。ページの更新という断定に対する疑問の提示はそんなに問題かな? - 名無しさん 2012-07-27 15 26 36 このページ属性と状態異常に分けたほうがいいんじゃないだろうか - 名無しさん 2012-07-28 12 43 48 Wikiなので間違い訂正するなり情報提供するなり、みんなで作っていけばいいだけだと思います。 - 名無しさん 2012-07-30 11 45 14 属性ダメージって属性攻撃を食らった際に全属性防御を参照して最終ダメージだしてるんだよね?なら攻撃側も多少なり別の属性数値参照してくれないかなぁ・・・。 - 名無しさん 2012-07-31 04 01 18 してるよ? - 名無しさん 2012-07-31 11 09 28 それは初耳。つまり「"火攻撃"以外の属性攻撃を+しても、火属性による攻撃のダメージが変動する」って事でいいのかな?今まで聞いたこともないよ。何かそれを実証できるデータはある? - 名無しさん 2012-07-31 11 33 11 ↑3ぼやいた者ですけど同じく初耳です。仮に火100を所持してFA撃つ場合、どの属性が影響するんでしょう。風で+、水で-、などでしょうか。属性値上限が100である以上あったらいいなぁ程度におもっていましたが。 - 名無しさん 2012-07-31 11 37 28 睡眠はアシッドあるなしでダメージ増減するし防御無視じゃないんじゃない? - 名無しさん 2012-11-08 09 30 00 睡眠は防御無視ではないかなー。背面みたいに「一部無視」だとは思うけど。その上でダメージが2~3倍ぐらいされてるでほぼ間違いない - 名無しさん 2012-11-08 11 11 52 睡眠は耐性100でもおよそ5秒寝ます - 名無しさん 2012-11-22 20 44 46 ↑同じ条件で耐性ゼロのときに何秒寝るかも教えてくれると助かります。 - 名無しさん 2012-11-23 20 43 53 ↑1 睡眠耐性100いったのか。ありがとう。これで%軽減じゃないのは確実になった。多分耐性20か10で1秒軽減って感じかね - 名無しさん 2012-11-23 21 06 23 アクト中はIBの移動停止効果なし - 名無しさん 2013-02-08 01 45 23 気絶>移動・行動停止>睡眠>麻痺 石化の位置が知りたい - 名無しさん 2013-02-18 00 58 28 睡眠⇔石化 気絶⇔石化 どう表記すればいいかわからないけど、この三つは事前に掛かってるほうがのこる。 - 名無しさん 2013-02-18 09 01 19 ↑2 IBやバインドによる行動停止は睡眠罠とかで上書きされるとおもうんだけど。気絶石化睡眠は同じ位置なんじゃないの。 - 名無しさん 2013-02-20 12 13 08 毒にはHP%のダメージと固定ダメージの2種類があります。ほとんどは%ダメージですけど - 名無しさん 2013-05-20 11 39 44 あるね。毒によらずDebuffの持続ダメージ全体的に。「最大HPに対する割合ダメージ部分」と「固定値部分」有名な所ではハリトやバディオスのDoTが「0.5%(割合)+100(固定値)」だね。毒罠なんかはLv7で「5%(割合)+0(固定値)」と表記するのが正確かな? - 名無しさん 2013-05-20 13 07 35 睡眠 耐性24で8秒 74で6秒 検証場所はサンジェ3番ポール飛んですぐの睡眠罠 - 名無しさん 2013-09-20 07 00 58 睡眠41で蒼Dのスライム寝ません 0だと2秒寝る - 名無しさん 2013-10-25 04 55 26 毒は石化に上書きされるみたい - 名無しさん 2014-05-02 16 38 37 ↑毒と石化と気絶ってMOBにかけたときとPCが食らったときで強さ(というか上書き順序?)が違うよね?PCが毒のときには石化されないってずっと前の人たちは話してるんじゃないかな? - 名無しさん 2014-11-14 10 12 24 説明・コメントを元に一度整理しました。違うところがあれば修正・コメントお願いします - 名無しさん 2015-03-30 13 18 37